小世界内其他存在也就平分了1。这种以故事为核心的小世界在初形成阶段就是如此,于世界意识而言,其他的剧情无关人物和小世界内一草一木也没什么区别。
执行员获得的[印象值]也是借助这个规则。
时空局通过和原身达成交易,让执行员得以凭借路人角色不引起注意的融入小世界,再通过参与剧情得到世界意识的关注度,进而得到能量。
然而对于系统这解释,谈自非一时没有回答。
先别管普不普通,npc没了是真没了,但是玩家没了可不一定是没了。这游戏搞得这么逼真,还大搞情感攻势,不就是想要来个情感绑架吗?都是套路,谈自非可见太多了。
宿主不说话,系统更慌了。
经过了一整个小世界,它也算是有经验了,一旦宿主静悄悄,那后面一定会搞出个大新闻。
555抢来的这个小世界里,原主的心愿很容易达成,想要融入小世界内不难,但是仙门多剧情和普通凡人有壁,想要拿到[印象值]就很难了。这种类型的世界,一般被执行员用来当做调整状态的躺平世界。
但是看着自家宿主的情况,怎么看都不像是躺平的样子。
劝是没劝动过,系统在经历了一波无效挣扎之后,选择了退一步,[宿主,你想怎么办?]
起码给它一点心理准备的时间和空间啊!
谈自非不太那么肯定地说,[先看看情况。]
他感受着小孩子虚软无力的四肢,就算还没来得及看人物面板,也知道自己现在的属性值数据不容乐观。那个“山神”到底是个什么东西,他也还没看到,当然也谈不上什么解决办法。
系统:[……]
宿主你别这样,我好慌。
现在这个身体实在太虚弱,谈自非有些艰难地跟上大人的步伐往山里走,系统还试图说服宿主照它的建议来。山路难走,小孩子在上面摔一跤、滚上几圈再正常不过了,以系统的计算能力,再加上和宿主在上个世界的配合经验,这绝对是一场谁来都看不出的“意外事件”。
但是系统的计划最终并没有被执行,因为这一行人根本没来得及走到平常祭祀的位置,几乎是他们刚刚进山,整座山峰就动荡起来。